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手游超分迎來新進(jìn)展:ARM推出ASR畫面超采樣技術(shù)

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近日,Arm在官網(wǎng)宣布,推出名為:“Arm Accuracy Super Resolution”(下文簡稱ASR)的畫面超采樣技術(shù)。

據(jù)介紹,該技術(shù)基于AMD的FSR 2,針對移動應(yīng)用進(jìn)行開發(fā),使游戲等高性能需求的應(yīng)用在性能有限的移動設(shè)備上也能夠流暢運(yùn)行。

根據(jù)Arm提供的數(shù)據(jù),同樣作為時序上采樣技術(shù),ASR在移動設(shè)備上的性能表現(xiàn)要優(yōu)于FSR 2。

在Arm的內(nèi)部測試中,使用Immortalis-G720 GPU在2800*1260的分辨率下進(jìn)行2倍畫面超采樣,ASR可以帶來53%的幀率提升,而FSR 2僅能帶來36%的幀率提升。

而在使用天璣9300的測試中,開啟ASR的2倍超采樣后,功耗相比原生1080P渲染降低了超過20%、

此外,需要注意的是,與早些時候高通推出的,采用空間上采樣技術(shù)方案的GSR(Snapdragon Game Super Resolution)不同,ASR采用的時序上采樣技術(shù)所呈現(xiàn)的畫面銳化痕跡相對與畫面的涂抹感較弱,呈現(xiàn)的效果會更加理想。

當(dāng)然,這也導(dǎo)致ASR對處理器的性能也有更高的要求。

而對開發(fā)者來說,由于ASR基于AMD FSR 2,對于熟悉FSR 2的開發(fā)者而言,能夠輕易上手ASR的AIP與相關(guān)特性。

同時,與FSR 2一樣,ASR技術(shù)也將通過開源的形式免費(fèi)提供給開發(fā)者,不需要額外支付任何授權(quán)費(fèi)用。

原創(chuàng)文章,作者:Noer,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.fangsai.com.cn/doc/132332.htm

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