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iQOO Neo9系列官宣:驍龍8Gen2/天璣9300雙版本+自研電競芯片Q1 12月27日發(fā)布

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今天上午,iQOO手機官方發(fā)布了一組海報,揭示了iQOO Neo9的部分配置,并官宣了iQOO Neo9系列的發(fā)布時間,12月27日。

據(jù)海報顯示,iQOO Neo9系列共有兩個版本,iQOO Neo9搭載驍龍8 Gen2+vivo自研Q1電競芯片,iQOO Neo9 Pro搭載天璣9300+vivo自研Q1電競芯片。

vivo品牌副總裁,兼品牌與產(chǎn)品戰(zhàn)略總經(jīng)理賈凈東發(fā)文稱,電競芯片Q1是iQOO一次非凡的創(chuàng)新。

以下為賈凈東原文:

Hello,iQOO自研電競芯片Q1!

?行業(yè)首創(chuàng)的電競芯片Q1是iQOO一次非凡的創(chuàng)新,它已經(jīng)用在不久前發(fā)售的iQOO12系列上,也將用在即將發(fā)布的iQOO Neo9系列上。我之前的工作筆記,從未為一款器件單獨著文,總是介紹手機時“夾敘”其中。這一次我打破慣例,專門講講Q1——因為它值得!

?對于性能手機來說,手機行業(yè)最大的“走偏”是把它單維度“性能化”,而非多維度“體驗化”。單維度“性能化”當然也有好處,性能手機擁有“性能猛獸”或者“性能自由”的標簽,檔位上不廢柴、指標上沒得說。但如果從用戶導向出發(fā),性能手機的本質(zhì)是什么?我想,就不應該是性能上的指標,更重要的是“酷客們”手游體驗的暢爽。它必須伴隨游戲而生,成就游戲偉大,才能確立性能手機的心智。一句話,因為手游,所以iQOO。這就是我們耕耘多年研發(fā)電競芯片Q1的起點。

?我曾在工作筆記第24篇,對手機游戲演化史做過一個簡單的梳理。手機游戲的演進有“四化”:休閑化、社交化、大型化和未來化?!八幕敝校铒@著的是“大型化”——就是大型主機或者PC游戲,慢慢遷移于手機之中。我們可以適當回憶一下,2012年最爆款的手機游戲是哪個?是糖果大冒險(Candy Crush Saga),一款消除類的游戲,目前總下載量接近30億次,差不多帶來200億美元的總收入,不過下載它,300M手機內(nèi)存都不需要??梢哉f,它是一款“偉大而小型”的游戲;2013年的極速爆款手游“憤怒的小鳥2”,也才幾百M的大小,但被譽為“免費增值游戲模式”的標桿;2015年的王者榮耀,讓騰訊賺得盆滿缽滿,現(xiàn)在依然是手游之神,甚至進入了杭州亞運會這樣的大型洲際運動會,大約接近2GB;2017年的“實況足球2018(PES 2018)”,2019年的“使命召喚”、2020年的“原神”……無一不是手游的里程碑式,大小分別從3個G,8個G到15G以上。

?手游“大型化”,是手機游戲內(nèi)容和功能的不斷豐富。程序之外,還有大量音頻、圖像、視頻資源在“游戲包”里面。以原神為例,是動漫風格的開放世界以及魔法元素和角色切換的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。以中國湖南張家界森林公園為靈感源頭的提瓦特世界,充滿著各種自由奇異的元素,化身為主角的Aether享受一場奇幻的世界之旅。原神里面有大量光追式的圖像渲染效果,例如PBR(Physically Based Rendering)技術(shù),就是通過模擬真實世界中的光照傳播規(guī)律,逼真再現(xiàn)不同材質(zhì)表面(如金屬或者織物)在光照下產(chǎn)生的反射和折射。再例如CU技術(shù)(Local Cube Map Update),針對“原神”畫面中快速變化的區(qū)域,進行實時光照數(shù)據(jù)的更新,增強身臨其境的時間感受。在游戲人物上,“原神”還使用了“綢緞感渲染”、“色調(diào)映射”、“體積霧”等專業(yè)技術(shù),都是為了增強畫面真實感和空間感。于是,游戲大型化的背后,既是游戲包的膨脹化,也是計算資源升級化,它“倒逼”著性能手機必須要讓玩家們體會到“大型游戲的暢爽體驗”。性能手機要完美地“承接”住手游大型化的各種挑戰(zhàn)。

?如果從用戶的角度“分解”玩游戲的體驗,一個是視覺挑戰(zhàn)(更全面的叫法也許是影音挑戰(zhàn));一個是手感挑戰(zhàn)。前者解決“看”的問題,后者解決“控”的問題。我們的Q1電競芯片,就是iQOO用底層核心技術(shù),去解決手游大型化的“看”的問題。

?用別家手機玩游戲,經(jīng)常會有畫面“卡頓”現(xiàn)象,并不是刷新率達不到144Hz,是因為游戲本身的固有幀率與手機之間的匹配問題。比如游戲畫面里的高速運動背景,畫面都是GPU都是計算渲染出來的,游戲每一幀之間有固定曝光時間,但該場景下又要求足夠的運動場景模糊元素,游戲本身不附帶這種運動模糊。而我們的Q1芯片就可以感知這種幀率的需求,進行運動計算和插幀補償。也就是說,游戲的原本幀率可能還是60,感知后Q1進行插幀的玩家“看”的幀率最高可達到144幀,實現(xiàn)了對游戲畫面的“深度流暢化”。

?再比如,玩家玩游戲的過程中,通常聚焦于特定范圍區(qū)域,我們將這個區(qū)域稱之為“主體顯性區(qū)域”,Q1芯片可以通過超分算法,讓這個重要的區(qū)域“更逼真”,如游戲人物形象的顯示,在超分加持下,能獲得更清晰的輪廓細節(jié),讓算力集中到玩家視線聚焦的區(qū)域,實現(xiàn)聚焦”有意義的分辨率“。這一芯片技術(shù)的背后,是神經(jīng)網(wǎng)絡引擎和AI 算法的共同協(xié)作。它不僅提高了“看”的效果,而且減少了GPU的負荷。

?分析游戲畫面的復雜內(nèi)容以及所需的最優(yōu)幀率,然后插入生成的中間(過渡)幀,對原始幀進行算法推算,讓畫面超過屏幕原有更新率的幀數(shù)顯示,從而大幅提高游戲的流暢感;使用空間超分辨率重建算法,形成最佳畫面取舍關(guān)系和最優(yōu)分辨率損耗。這就是Q1電競芯片帶來的兩大核心技術(shù):游戲超幀技術(shù)和游戲超分技術(shù)。這兩大技術(shù)分別從幀插值和分辨率優(yōu)化不同思路,對手游大型化下的顯示效果進行多維度優(yōu)化增強,讓游戲畫面達到不可思議的流暢感沉浸度,給酷客們帶來超感的游戲體驗。

?如果要給“人無我有“的Q1芯片來一句總結(jié),我腦中蹦出的句子是——“自研芯片,全新競界”。

據(jù)此前爆料,iQOO Neo9配備6.78英寸1.5K+144Hz新基材直屏,前置16MP鏡頭,后置50MP IMX920 OIS主攝 + 8MP超廣角,搭載驍龍8 Gen2以及12/16GB內(nèi)存,提供5160mAh大電池+120W有線快充,采用塑料中框+短焦指紋。

iQOO Neo9 Pro預計配備6.78英寸144Hz國產(chǎn)直屏,分辨率為2800×1260p,支持2160Hz 高頻PWM 調(diào)光,采用無塑料支架+塑料中框+玻璃/素皮機身。

此外,iQOO Neo9 Pro預計還配備了50MP IMX920 OIS 主攝 + 50MP JN1 超廣角,搭載天璣 9300 + 自研 Q1 芯片,支持 120W 閃充以及大電池,配備 X 軸馬達 + 紅外遙控 + NFC。

原創(chuàng)文章,作者:HyperZ-Ton,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.fangsai.com.cn/doc/130722.htm

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