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開啟64位硬件跑分新時(shí)代:安兔兔評(píng)測(cè)V5.0版正式發(fā)布

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隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,手機(jī)和平板等硬件產(chǎn)品大量涌現(xiàn)。海量的機(jī)型也給消費(fèi)者帶來(lái)的如何選擇的困惑。因?yàn)锳ndroid手機(jī)和平板硬件搭配組合方式繁多,用戶通過(guò)產(chǎn)品型號(hào)很難獲得客觀的判斷。

 

安兔兔團(tuán)隊(duì)就致力于通過(guò)測(cè)試建立標(biāo)準(zhǔn)化的參考值,通過(guò)我們的專業(yè)測(cè)試讓用戶對(duì)產(chǎn)品的性能有一個(gè)客觀的了解。安兔兔評(píng)測(cè)從誕生至今獲得了國(guó)內(nèi)外的廣泛認(rèn)可,超過(guò)1億下載量是用戶對(duì)我們努力工作的肯定。

 

而隨著硬件性能的不斷提升,安兔兔評(píng)測(cè)V4.0有幾項(xiàng)測(cè)試已經(jīng)逐步走到了一個(gè)瓶頸,比如我們?cè)械?D測(cè)試系統(tǒng)在一年中逐步達(dá)到滿值,無(wú)法完全反應(yīng)出下一代GPU芯片性能的差異。所以我們適時(shí)的推出了最新的V5.0版本,GPU性能(3D測(cè)試)無(wú)疑是本次改進(jìn)的重點(diǎn)。

 

跑分并不是目的,測(cè)試結(jié)果的意義在于將性能量化,將消費(fèi)者的使用需求融合。我們要做的是讓消費(fèi)者看到一款產(chǎn)品的分?jǐn)?shù)時(shí),并不會(huì)單純的想到這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著性能的極限,因?yàn)樾阅艿臉O限并不代表著實(shí)際體驗(yàn),安兔兔團(tuán)隊(duì)是希望未來(lái)會(huì)將體驗(yàn)感受這一終極目標(biāo)量化成數(shù)值,雖然這樣的理想還很遠(yuǎn),但是安兔兔一直在努力。 

 

 

安兔兔評(píng)測(cè)v5.0在8月28日已經(jīng)于各大應(yīng)用市場(chǎng)同步更新上線。

 

v5.0版主要改進(jìn):

 

--增加CPU單線程測(cè)試

--增加32/64位CPU性能測(cè)試

--將圖形測(cè)試引擎更換為真正的游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision

--增加HTML5測(cè)試

--改進(jìn)總分計(jì)算方式

 

 

 

安兔兔評(píng)測(cè)V5.0改進(jìn)透析

 

新增的測(cè)試項(xiàng)目:

一、CPU單線程性能測(cè)試

多核多線程能運(yùn)算能力代表著整機(jī)能夠達(dá)到的最高值,而單核單線程的測(cè)試則是檢測(cè)的在某些低功耗的運(yùn)行設(shè)定下的實(shí)際表現(xiàn)。用戶需要知道自己的設(shè)備性能極限在哪里,也需要知道自己能日常夠用到的性能大概有多少。

 

在固有的觀念中核心數(shù)量的增多會(huì)帶來(lái)性能的提升,但是實(shí)際情況是,日常的很多應(yīng)用并未針對(duì)多核進(jìn)行優(yōu)化,能夠啟動(dòng)的核心數(shù)量很難達(dá)到最大值。有不少的游戲在運(yùn)行四核、八核開啟核心僅一兩個(gè)。

安卓平臺(tái)的高功耗特性使得很多廠商會(huì)依據(jù)各家SOC特性進(jìn)行的續(xù)航優(yōu)化和節(jié)能設(shè)定,在節(jié)能模式下,多數(shù)核心會(huì)處于休眠狀態(tài),在運(yùn)行某些日常程序時(shí)很難體現(xiàn)出多核的性能差異,反應(yīng)到用戶的感受上就是八核某些時(shí)候還不如高頻的雙核反應(yīng)快。單核心的性能峰值對(duì)于系統(tǒng)的響應(yīng)有重要影響,例如滑動(dòng)流暢度、啟動(dòng)時(shí)間等

所以V5.0版本中加入了單線程的測(cè)試項(xiàng)目,并將其納入評(píng)分體系之中。

 

注:得分受核心頻率影響

 

二、新增32/64位CPU性能測(cè)試

 

蘋果已經(jīng)在去年率先使用64位處理器,大家都非常期待在Android 上面看到64位的CPU,現(xiàn)在安兔兔評(píng)測(cè)V5.0已經(jīng)正式加入32與64位的專有CPU測(cè)試,終于可以來(lái)一場(chǎng)32位與64位的對(duì)決。

 

32位與64位CPU的測(cè)試項(xiàng)目包含AES加密、PNG編碼、字符串排序、霍夫曼編碼、解線性方程以及傅里葉級(jí)數(shù)六個(gè)子項(xiàng)。為什么不采用V5.0中的CPU整數(shù)、浮點(diǎn)來(lái)測(cè)試64位呢?因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)有Android 64位操作系統(tǒng),所以原有的測(cè)試項(xiàng)只能在Android 32位上工作。

 

安兔兔評(píng)測(cè)V5.0已經(jīng)支持了ARM以及Intel 的64位CPU處理器,下面的這組32位與64位的數(shù)據(jù)就是來(lái)自Intel 的64位產(chǎn)品。新增的64位測(cè)試項(xiàng)均是單純測(cè)試CPU運(yùn)算能力的項(xiàng)目,可以排除GPU能力的影響。通過(guò)對(duì)單線程和多線程的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,AES加密、PNG編碼、字符串排序以及傅里葉級(jí)數(shù)這幾個(gè)項(xiàng)目64位處理器表現(xiàn)會(huì)好一些,而在霍夫曼編碼和解線性方程中32位處理器則會(huì)有更好的表現(xiàn)。

 

 

 

三、真實(shí)游戲引擎:Cocos2D、Havok Vision

1、著名的2D游戲引擎——Cocos2D

從全球市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,主要覆蓋中端市場(chǎng)的Unity相對(duì)領(lǐng)先,Cocos2d則主要占據(jù)高端與低端市場(chǎng),約占1/4市場(chǎng)。目前,在中國(guó)的2D手機(jī)游戲開發(fā)中,Cocos2d引擎的份額超過(guò)70%。

 

2、真正的游戲引擎——Havok Vision Engine

Havok Vision Engine是面向iOS、Android、windows phone、Tizen 的一款開源移動(dòng)游戲引擎,Havok Vision Game Engine 具有多線程的特點(diǎn),而且經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可用于Windows、Xbox360、PlayStation、Nintendo Wii、Wii U、iOS 和 Android 以及大部分主要瀏覽器。

 

Havok Vision Engine 可提供強(qiáng)大且多樣化的多平臺(tái)運(yùn)行時(shí)技術(shù),該技術(shù)不但能與各種游戲完美兼容,還能以平穩(wěn)的幀速率渲染極其復(fù)雜的場(chǎng)景。Havok Vision Game Engine 具有多線程的特點(diǎn),而且經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可用于 Windows(DX 9、DX 11)、Xbox360®、PlayStation®3、Nintendo Wii™、Wii U™、iOS 和 Android 以及大部分主要瀏覽器。

 

 隨著移動(dòng)芯片的更迭,圖像處理器的進(jìn)步速度超出了預(yù)期,所以在V4.0版本中有一些頂級(jí)的顯示芯片在運(yùn)行3D繪圖時(shí)已經(jīng)達(dá)到了60FPS的滿值,單項(xiàng)成績(jī)大約11000分。這其中包括了Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等主流的旗艦GPU。所以壓力值更大的圖像測(cè)試環(huán)境就勢(shì)在必行。

 

 安兔兔評(píng)測(cè)V5.0的3D測(cè)試場(chǎng)景在光照與陰影、輻射度、動(dòng)畫、法線貼圖、粒子等特性上都進(jìn)行了調(diào)整,目前的壓力值是上一版本的3倍,足以準(zhǔn)確反映未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)新產(chǎn)品的性能。

 

四、HTML5測(cè)試

相信很多普通消費(fèi)者聽(tīng)說(shuō)過(guò)HTML5,但是對(duì)于這一項(xiàng)的測(cè)試到底意味著什么,并沒(méi)有一個(gè)直觀的理解。HTML5主要用于測(cè)試默認(rèn)瀏覽器性能,同時(shí)也能夠從另一個(gè)側(cè)面反映設(shè)備的性能。

 

 

測(cè)試背景:如果說(shuō)移動(dòng)設(shè)備性能測(cè)試是用數(shù)據(jù)量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5測(cè)試其實(shí)就是在這些性能的基礎(chǔ)之上更進(jìn)一步的把用戶體驗(yàn)量化出來(lái)。

 

HTML5測(cè)試并不在安兔兔評(píng)測(cè)V5.0性能測(cè)試的總評(píng)分體系之中。我們認(rèn)為它本身就擁有一個(gè)獨(dú)立的評(píng)價(jià)系統(tǒng),這個(gè)測(cè)試的意義在于設(shè)備對(duì)HTML5網(wǎng)頁(yè)的兼容能力和運(yùn)行效率。反饋到用戶感受層面,就是網(wǎng)頁(yè)的運(yùn)轉(zhuǎn)是否流暢,頁(yè)面的動(dòng)態(tài)效果是否流暢,頁(yè)面特性是否支持。鑒于網(wǎng)頁(yè)瀏覽在我們的日常使用中占據(jù)了絕大的比例,所以這一項(xiàng)測(cè)試是很有價(jià)值的。

 

原創(chuàng)文章,作者:bida,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.fangsai.com.cn/doc/106741.htm

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