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純數(shù)據(jù)流!網(wǎng)友專業(yè)評測Kindle Fire HDX

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      屏幕確實是沒有預(yù)期的好,整體來說偏黃嚴重,由于采用藍光LED+量子點技術(shù),周圍一圈會發(fā)藍,但其實用久了嘛,還算湊活——畢竟分辨率擺在那里,觀感還算是不錯的——翔黃色還護眼是不是。

      這個基本上算是最便宜的S800了,我買的日亞普通版折合RMB 1500的樣子,美亞的廣告版貌似還能便宜個一兩百?
      很多人都抱怨S800的2.2GHz/2.3GHz徒有其表,降頻嚴重——當(dāng)然在手機里散熱空間有限,要是四核全開不降也難。在平板上散熱好很多,不過四核全開拷機還是免不了降頻,差不多半分鐘就得開始降,1分鐘后穩(wěn)定在1.5-2.0GHz,其實是因為Amazon的降頻設(shè)置比較保守:

但其實也是比較人性化的——初看是49度降頻,每隔0.2度就降一檔——60度關(guān)機。但其實設(shè)置的是CPU表面溫度(CPU內(nèi)核的觸發(fā)溫度在95攝氏度)畢竟表面溫度跟用戶體驗更加相關(guān)吧——而且在1.4攝氏度內(nèi)設(shè)置了如此猛烈的降頻,基本上就是鐵了心要把CPU表面溫度控制在50度內(nèi)。穩(wěn)定性測試拷機到CPU表面50度后,頻率會在1.3-2.0GHz之間劇烈變化。

不過值得慶幸的是,Amazon沒有設(shè)置GPU的降頻,在實際的測試中,Adreno 330保持450MHz幾乎是妥妥的,完全不用擔(dān)心跑了一圈后開始降頻幀率減半的情況

10分鐘的時間內(nèi),連續(xù)跑了3遍RR3——GPU始終是妥妥的450MHz。CPU0和CPU1也能保持在2.2GHz,在實際應(yīng)用中,平板里的S800還是相當(dāng)滿血的。

體質(zhì)是4,安兔兔34000,正常S800水平,估計CPU還是有輕微降頻

幾個游戲的幀率測試:

A8在30fps,不知道是否鎖幀了

NFS17 52fps,不過沒有動態(tài)加速模糊

A7應(yīng)該是全特效,41fps

MC4是58fps,但是是低特效。。。

2. Adreno 330的一些底層測試

      三角形生成率和像素/紋理填充率測試,這個是固定單元完成,跟shader關(guān)系不大相比320,330的同頻三角形生成率和像素填充率幾乎一樣——14%的提升完全來自于400MHz到450MHz的頻率提升。而同頻的紋理填充率則提升了35%,綜合頻率加成后就是50%的紋理填充率提升,高通所謂的50%圖形性能提升,應(yīng)該指的就是這個。實際上,Adreno的紋理填充率一直很水,320號稱3200M的像素填充,在帶有紋理的情況下只有一半(1600M),還不如Mali-400 MP4 533MHz (實測2100M+與標(biāo)稱相符)

Vertex Shader性能

Vertex指令數(shù)較少時,輸出限制都在三角形生成率上,指令數(shù)增加后,330相比320也就是頻率上的提升。雖然330海量shader,加上三角形生成率也更高,但在實際使用下,頂點性能是不如Tegra4的——大部分游戲的單Vertex指令數(shù)在40左右,這時候T4表現(xiàn)更好些。而3DMark GT1的Vertex指令長度在60ALU左右,T4領(lǐng)先Adreno330就更多了

Fragement Shader:

好吧,330非常暴力,同頻完全就是320的兩倍——執(zhí)行highp高精度運算時跟320執(zhí)行中精度運算的輸出一樣。總的來說,底層測試上,Adreno 330就是個最高輸出200GFLOPS的怪物

實際游戲表現(xiàn):
我們還是以Tegra4作為參照,對象為絕對滿血的核彈掌機Shield,T4最滿血的版本T40T。畢竟平板的S800也是相對滿血的,GPU沒那么容易降頻,注意,為了公平起見,shield運行在console模式下,分辨率為1920*1080

理論測試得分,除去3Dmark外,似乎是S800的Adreno 330高一些

不過實際游戲下兩者似乎差不多,330并沒有顯著優(yōu)勢——NFS17稍微高些
注意MC4中,330是超級低畫質(zhì),所有沒啥可比性了。

      另外順手比了下Shield在1080p和720p下的游戲表現(xiàn),基本上,實際游戲的話,1080p下的幀率在720p下的70%-80%之間(除去A7在720p下滿幀外,其他均沒有滿幀)。而1080p下,像素實際上是720p的2倍,所以側(cè)重shader計算的benchmark,幀率基本就都會跌到720p下的50%——basemarkx和GFXbench都是
當(dāng)然Antutu 3Drating是個例外——因為這個測試有部分場景很吃CPU的,所以。。。不是那么單純的測GPU shader。。。(吃CPU可以說是bug么。。)

于是在GPU足夠強大的情況下,1080p相對720p的性能損失也沒有那么的大——畢竟游戲不是純shader測試——當(dāng)然到了2K屏下,不知道情況如何了

GPU Composition性能:Adreno 320都能8層 1080p 60fps,330自然不再話下,T4也沒問題。

Krait 400相關(guān)測試:

內(nèi)存/總線帶寬測試——但這個測試結(jié)果好像不太穩(wěn)定,僅供參考了1T 2T 4T為線程數(shù), 單位是MB/s

Krait400的帶寬好像很逆天的樣子——其實Krait 300相比Krait 200提升也不小,只是手上的8960T只有2個核心限制了最大發(fā)揮。至于Krait 200,感覺有點糟糕,特別是8064,不知道是不是我的8064沾了豬油,比8960T要差。特別在線程數(shù)(核心利用數(shù))增加時,8064的提升的效率比較低,不得不讓人懷疑Krait 200在大帶寬需求時的多核心效率不是那么的高(總線問題?或許可以解釋軟解部給力的問題,以及寨版四核A9軟解不如4412的問題)

      于是在Antutu的RAM speed里,Krait 200/300/400 SOC的表現(xiàn)差異挺大,Multitask分數(shù)估計也會受以一定影響。不過純運算的角度,三代Krait的整數(shù)性能差的不多,浮點型,300/400相對200有大提升
不過總體看,Krait 400和300的運算性能差別不大,感覺400就是個300的HPm版本了——頻率提升,當(dāng)然SOC的帶寬也相應(yīng)的增大。

總的來說,HDX7這個板子,現(xiàn)在幾乎沒啥可玩性——還沒有第三方固件。現(xiàn)在雖然可以root,也可以安裝Google服務(wù)(但是play市場無法用,其他相關(guān)的google服務(wù),包括游戲驗證都可以過)

本地視頻支持MKV,ts檔,不過有了MXPlayer HW+不會有任何問題。唯一遺憾的是b站客戶端只能軟解——似乎是OMX解碼器色彩格式的問題?貌似也有其他的S800有這問題?

 軟解b站+硬解本地,中等亮度,兩個半小時掉1/3的電

如果是純粹軟解b站的話,20分鐘一話新番掉8%的電,1個小時差不多22%。耗電還是挺可觀的,不過機器倒是不怎么發(fā)熱,溫度控制相當(dāng)好

總的來說,這個價位能選的也就是N72 和 HDX7了。N72可玩性顯然更高,屏幕也更好,邊框也沒有那么飛機場。不過HDX7雖然肥點,重量其實還行,手感也很舒服——屏幕看多了也可以接受吧
不過S800確實是一大優(yōu)勢,如果要玩點游戲的話,還是務(wù)必S800吧。而且這個S800是LPDDR3的,Amazon還是很良心的。目前Amazon的系統(tǒng)完全可以日常,第三方apk隨便裝,silk瀏覽器體驗也不錯,作為日常/游戲黨,HDX7還是值得考慮的。

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